Page 6 of 9
PL5 - mapy
Posted: 06 December 2007, 11:10
by hack
Hmm... robimy kontynuacje pl4 czy tak jakby od nowa z kwalifikacjami ? ;-)
P.S btw :
Core 2 Quad Q9300 - tani 45nm? 06.12.2007
Intel planuje wypuszczenie tanich procesorów produkowanych w technologii 45nm. Do tej pory procesory produkowane przez Intel'a były w 65nm. Mniejsza liczby – wydaje się, że gorzej, lecz nie! Dzięki temu zazwyczaj procesory osiągają mniejsze temperatury, oraz są bardziej podatne na overclocking.
Najwolniejszy Quad – Q9300 taktowany będzie zegarem 2.5GHz. Procesor ma być wyposażony w 6MB pamięci Cache. Niby dużo (mowa w końcu o 2 x 3 MB), ale droższe modele mają jej mieć aż dwa razy więcej! Cena Q9300 oscylować będzie w okolicy 650-700zł. W tym samym czasie wyjdzie również najwolniejszy Quad –Q9450 wyposażony w 12MB pamięci Cache. Procesory mają zastąpić dotychczasowe czterordzeniowe – Kentsfield'y. Nowe Quady będą pracowały z szyną 333MHz (PSB-1333MHz).
Procesory mają się pojawić w sklepach już w okolicy lutego.
Podsumowanie:
Nie kupujcie nowych komputerów teraz...

PL5 - mapy
Posted: 06 December 2007, 16:36
by Maxer
hack, co do multi to wlasnie ja sam znalazlem blad na mapie, jak masz 2 lap, jedziesz, zjazd w dol, i zakret, to lekko auto podbija, wiec mogę to poprawic, chociaż zrobilem to specjalnie, zeby było trudniej

PL5 - mapy
Posted: 06 December 2007, 17:35
by Gobis
hack wrote:Hmm... robimy kontynuacje pl4 czy tak jakby od nowa z kwalifikacjami ? ;-)
P.S btw :
Core 2 Quad Q9300 - tani 45nm? 06.12.2007
Intel planuje wypuszczenie tanich procesorów produkowanych w technologii 45nm. Do tej pory procesory produkowane przez Intel'a były w 65nm. Mniejsza liczby – wydaje się, że gorzej, lecz nie! Dzięki temu zazwyczaj procesory osiągają mniejsze temperatury, oraz są bardziej podatne na overclocking.
Najwolniejszy Quad – Q9300 taktowany będzie zegarem 2.5GHz. Procesor ma być wyposażony w 6MB pamięci Cache. Niby dużo (mowa w końcu o 2 x 3 MB), ale droższe modele mają jej mieć aż dwa razy więcej! Cena Q9300 oscylować będzie w okolicy 650-700zł. W tym samym czasie wyjdzie również najwolniejszy Quad –Q9450 wyposażony w 12MB pamięci Cache. Procesory mają zastąpić dotychczasowe czterordzeniowe – Kentsfield'y. Nowe Quady będą pracowały z szyną 333MHz (PSB-1333MHz).
Procesory mają się pojawić w sklepach już w okolicy lutego.
Podsumowanie:
Nie kupujcie nowych komputerów teraz...

LoL ! :? Za pozno :? Nie mogles tego wczesniej napisac ?
PL5 - mapy
Posted: 06 December 2007, 18:08
by hack
Czyli kiedy ?

mialem napisac ?:P
PL5 - mapy
Posted: 11 December 2007, 1:07
by cobham
Trzecia wyslana do komisji.
Myslalem, ze trasa jest prosta dopoki nie wzialem się za robienie author time

okazalo się, ze trzeba naniesc sporo poprawek :? Mam nadzieje, ze efekt koncowy się spodoba. Zastosowalem parę nowych elementow, dosc oryginalnych, np. zakret 270 stopni z "podwójnym" driftem przy wysokiej predkosci, czy tez 180" z driftem z zeskoku
Browarek by się teraz przydal
Co u reszty slychac? bo cisza w tym temacie.
stary post:
Wyslalem drugą trase. Czekam na potwierdzenie dostarczenia

Wg mnie jest lepsza od tej co wyslalem poprzednio.
kiedyś ktos powiedzial, ze przydalby się wallride.... a wiec będzie wallride

trochę inny niz zwykle, bo zbudowany tylko z ćwiartki okręgu, a na dodatek zmienia się poziom wysokosci (w dół) a wyjscie z wallride'a konczy się na trawie, czyli jest trochę techniczny

Nie przesadzalem z trudnoscia bo w koncu rounds to nie time attack
Na poczatku jest kombinacja "plaskich" zakretow, ktore trzeba dobrze pokonac by wskoczyc na wyzsza platforme, jeśli się walnie ostro w bande to niestety nie dojedzie się do mety. Zawsze mogę to zmienic, ale sekcja zakretow jest tak zrobiona, ze trzeba by miec duzego pecha by się w nich nie wyrobic - a wiec zostawilem jak jest.
Innym charakterystycznym miejscem jest mega wypasiony drift zaraz po trawie (za wallridem)

Ulatwilem wam zadanie i wejscie w drift rozpoczyna się od "szczeliny" w nawierzchni (urwany asfalt). Wydaje się trudny za pierwszym razem, ale po 2 próbach skutecznosc pokonania go mialem 100% (!) - zawsze wychodzilo

Mapa jest dosc "krótka" - author time coś kolo 55 sekund, ale wydaje się dwa razy dluzsza bo ciągle się coś dzieje

Dalszych smaczków nie ujawnie ....no może poza screenem

:
Na jakiś czas robię przerwe w robieniu tras - tak do trzeciej rundy
PL5 - mapy
Posted: 11 December 2007, 14:41
by Maxer
cobham wrote:Trzecia wyslana do komisji.
Myslalem, ze trasa jest prosta dopoki nie wzialem się za robienie author time

okazalo się, ze trzeba naniesc sporo poprawek :? Mam nadzieje, ze efekt koncowy się spodoba. Zastosowalem parę nowych elementow, dosc oryginalnych, np. zakret 270 stopni z "podwójnym" driftem przy wysokiej predkosci, czy tez 180" z driftem z zeskoku
Browarek by się teraz przydal
Co u reszty slychac? bo cisza w tym temacie.
stary post:
Wyslalem drugą trase. Czekam na potwierdzenie dostarczenia

Wg mnie jest lepsza od tej co wyslalem poprzednio.
kiedyś ktos powiedzial, ze przydalby się wallride.... a wiec będzie wallride

trochę inny niz zwykle, bo zbudowany tylko z ćwiartki okręgu, a na dodatek zmienia się poziom wysokosci (w dół) a wyjscie z wallride'a konczy się na trawie, czyli jest trochę techniczny

Nie przesadzalem z trudnoscia bo w koncu rounds to nie time attack
Na poczatku jest kombinacja "plaskich" zakretow, ktore trzeba dobrze pokonac by wskoczyc na wyzsza platforme, jeśli się walnie ostro w bande to niestety nie dojedzie się do mety. Zawsze mogę to zmienic, ale sekcja zakretow jest tak zrobiona, ze trzeba by miec duzego pecha by się w nich nie wyrobic - a wiec zostawilem jak jest.
Innym charakterystycznym miejscem jest mega wypasiony drift zaraz po trawie (za wallridem)

Ulatwilem wam zadanie i wejscie w drift rozpoczyna się od "szczeliny" w nawierzchni (urwany asfalt). Wydaje się trudny za pierwszym razem, ale po 2 próbach skutecznosc pokonania go mialem 100% (!) - zawsze wychodzilo

Mapa jest dosc "krótka" - author time coś kolo 55 sekund, ale wydaje się dwa razy dluzsza bo ciągle się coś dzieje

Dalszych smaczków nie ujawnie ....no może poza screenem

:
Na jakiś czas robię przerwe w robieniu tras - tak do trzeciej rundy
^^ fajnie ze zrobiłeś 3 mapke, cisza dlatego, bo ja przykladowo nie wiem co mam zmieniac w swoich mapach bo jak narazie cisza na ten temat ;>
PL5 - mapy
Posted: 12 December 2007, 14:59
by Kinguś
Wysłałem swoje niekonwencjonalne mapki

PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 19:38
by cobham
pytnie do wszystkich. czas pokonania trasy
~1:30.00 to za mało jak na multi??

skonczylem wlasnie trase "C", zanim zaczne robić author time chciałem się tylko upewnic. jeszcze mogę wydluzyc mape.
czekam na sugestie
Re: PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 19:43
by Bad Olo
mor_olo wrote:Mapa C multilap 1:30-2:00 min
1.30 minimum ;]
PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 19:46
by cobham
dobra, to walcie w bandy gdy będziecie schodzic poniżej 1:30
...coś z tym zrobie
PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 19:50
by Jakub
e tam, na pl4 i stc wiekszosc multi mialy okolo 1.10. 1.15, nie dużo wiecej.
PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 19:56
by Bad Olo
jakub wrote:e tam, na pl4 i stc wiekszosc multi mialy okolo 1.10. 1.15, nie dużo wiecej.
Ja tylko podałem wymagania ligi mor_olo

STC/NC odstaw na bok ;d
PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 20:48
by Psik
Ja wyslalem swoje 5 mapek

(to znaczy A,A2[to jedna wersja z dwoma zakonczeniami] oraz B i C i C2 )
A mapki można wysyłac w czasie trwania ligi??
PL5 - mapy
Posted: 13 December 2007, 22:01
by FRED
można.
PL5 - mapy
Posted: 14 December 2007, 16:24
by KeUriO
To ja tez wyslalem swoja propozycje :)
PL5 - mapy
Posted: 14 December 2007, 17:39
by cobham
kolejna gotowa. tym razem MULTI

nie mogę pokazywaz żadnej z tras, wiec chociaż tu coś naskrobie.
Jest to najprostsza mapa jaką zrobilem, glowny "szkielet" zająl mi 30 minut pracy (potem 2 dni poprawiania

). Zaje**** się po niej jezdzi, nie jest odkrywcza

, ale takiej trasy pewnie oczekujecie - bez zbednych bajerów z jak najmniejsza iloscią błędów w trasie.
author time 1:28.xx, czolowka pewnie będzie robila 1:26.xx jeśli nie mniej

(nie wydluzalem toru bo wszelkie próby konczyly się spadkiem grywalnosci :? )
PS. taj jak MAXERRR nie dostalem jeszcze odpowiedzi po wyslaniu ostatniej trasy :? czyzby skrzynka się już zapchala

PL5 - mapy
Posted: 14 December 2007, 21:51
by hack
Brak czasu, ale nadrobimy zaleglosci, sry z góry ;-)
PL5 - mapy
Posted: 18 December 2007, 15:40
by FRED
panowie graty. Przez was mamy problemy co do wyboru mam. Wg mnie poziom jest naprawdę wygórowany.... dziś dostałem kolejny wytwór Coba i 2 mapki Szyny..... gj. Trzymać tak dalej

choć szkoda, ze dobre mapki są autorstwa przewaznie tych samych osob. Ale nie jest źle... Ogolnie jestem bardzo zadowolony.
PL5 - mapy
Posted: 19 December 2007, 18:16
by marek
A ja tak patrze na te mapki na pierwszą rundę i teraz świetnie widać jakie świństwo zrobiliście Ripowi w PL4. Ta jego trasa była dużo lepsza od np mapy maxera na tą kolejke, w całym PL4 też znalazłoby się parę gorszych.
PL5 - mapy
Posted: 19 December 2007, 18:33
by XyX
marek wrote:A ja tak patrze na te mapki na pierwszą rundę i teraz świetnie widać jakie świństwo zrobiliście Ripowi w PL4. Ta jego trasa była dużo lepsza od np mapy maxera na tą kolejke, w całym PL4 też znalazłoby się parę gorszych.
Jo, ja bym chciał se mapke ripa zobaczyc
