Page 18 of 21

Trackmania 2!

Posted: 18 August 2011, 21:24
by Joker.
Oddowicz nagrał nam crash test by swoją jazdą przypału nie robić :D

Trackmania 2!

Posted: 18 August 2011, 21:34
by wickeD
@oddowicz
Da się jeszcze bardziej rozwalić autko czy to jest już maksimum? Ot tak, z ciekawości pytam.

Trackmania 2!

Posted: 18 August 2011, 21:35
by axik.
a mi to kurde tylna klapa nie odlatuje w calosci tylko ta czesc z szyba:/

@misza
no niektore elementy trasy sa dla mnie wkurzajace;p zwlaszcza różne waskie zakrety..

hm a drifty to mozna robić naprawdę dlugie..jeszcze mi się nie udalo przeniesc drifta ze skretu z prawo na lewo.. ale pewnie się da:)

Trackmania 2!

Posted: 18 August 2011, 21:49
by oddowicz
@WickeD

Szczerze to nie mam pojęcia. Jutro postaram się bardziej roztrzaskać autko i dam znać. Filmiku już nie będę robić bo z moim hujowym uploadem strasznie długo się wgrywa ; /

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 8:24
by Jurek
Szczerze powiem, że ta opcja z gięciem blach mi się nie podoba. Wczoraj jechałem na serwerze rpg dość rozbudowaną i ciekawie pomyślaną mapkę, i całą drogę pokonywałem takim wrakiem :( . Autor tej mapy i nazwa była niezdefiniowana, a że mapka była skomplikowana uznaję, że zrobili ją betatesterzy - sympatycy rpg. Niestety, po godzinie musiałem przerwać moją wędrówkę po tej mapie. Zauważyłem dużo nowych elementów, ale jednak brakuje typowych stadiumowych - mam na myśli loopy, gzymsy. Zachowanie auta też nie jest takie jak w stadium. Trzymając gaz, auto dopiero po chwili przyspiesza i na dodatek zbyt gwałtownie. Nie ma airbreaka - hamowania w locie i to jest kolejny mankament. Po dłuższym przytrzymaniu hamulca auto dostaje zbyt dużego kopa na wstecznym, co też przeszkadza podczas trialowych ewolucji. Niby prościej jest jeździć po rurze, ale jak spadniemy na plecy to już nie wykolebiemy się jak żółw dojeżdżając do ściany albo bliskiego cp. Po prostu - nie ma takiej możliwości. Brakuje też popularnych ringów - szkoda.
Powstają za to pierwsze mody. Póki co, to na razie jest tu jeden, może się komuś przydać:
http://85.14.221.253/server-installatio ... Canyon.zip

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 10:49
by oddowicz
@WickeD bardziej autka już się chyba nie da zniszczyć. W paru miejscach blache można głębiej wgnieść i to tyle.

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 10:51
by ACE
"Zachowanie auta też nie jest takie jak w stadium."
Porównania ze stadium są zbędne bo canyon to inne środowisko. Jedyne co mnie wkurwia to zachowanie samochodu na loopach, poza tym zajebiście przyjemnie się jeździ <3 drift

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 11:03
by Vanitas / Lexiu
Tak, tak. Haterz gonna hate. Największy pesymista co do TM2 zakupił betę, aby się dowiedzieć, z czym ma do czynienia. I może przestać hejtować.

A więc, na gorąco, po godzince grania na Ratlandzie.
- brak chatu (WTF?)
- HUD mniej rzucający się w oczy, na rogu, nie przeszkadzający
- tabele łudząco podobne do Xaseco i Fufi Widgets. Nie pytajcie mnie, czy to z gry, czy to napisane na gorąco dla bety wersje Xaseco.
- interfejs ch**owy. Raz, ze zerżnięty (inaczej tego nie mogę nazwać) z TMUF, ze zmienionymi (nieco) grafikami i utrzymany w biało-niebiesko-czarnej kolorystyce.


Co do fizyki jazdy:
- samochód przy 500kmph (a to jest sporo) sam drifta nie zrobi, grip straszny
- wallride'y jedzie się dość dziwnie, jak zwykły zakręt - lepiej się wchodzi w "rogi"
- jeszcze dziwniejsze są loopy 360, nie wiem jak to opisać. Samochód zamiast skręcać, to dygoce i odbija w przeciwną stronę, na tyle, że jedzie się dziwnym slalomem
- denerwują ostre kanty, płoty na których samochód się po prostu ZATRZYMUJE, tudzież wylatuje na metr w górę. W miejscu.
- także obicia o bandy są zajebiście nierealistyczne. Spotkanie z takową często się kończy obrotem o 180 stopni. W miejscu, prawie.
- GanjaRider zrobił jak zwykle zajebistą mapę. Oczywiście fullspeed. Miło się jechało, nie powiem


Jak wygląda?
- Trackmaniowato. naprawdę. Ani specjalnie piękniej, ani brzydziej. Może dlatego, że gram na średnich detalach?

Moja konfiguracja kompa:
Intel Core 2 Duo E7500 2x2,93GHz fabryczny
Gigabyte HD4670 1GB GDDR3
Kingston's 1x2 GB 800MHz
Samsung HD502HJ 500GB 7200rpm
Windost 7 Ultimate N

Przy takich ustawieniach (średnich przechodzące na niskie):
Image

chodziło znośnie. Około 40fps, dla mnie to dużo. Tyle co w TMUF na średnio-wysokich.

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 11:51
by Voytek
poza tym zajebiście przyjemnie się jeździ <3 drift
Zgadzam się w 100%
Jestem naprawdę bardzo miło zaskoczony, gra szybko rozwiała moje obawy.
Przekonali mnie :roll:

No i sprawa z padem. Mam wrażenie, że gra na padzie baardzo dużo daje. Są długie drifty, które o wiele łatwiej kontroluje się analogiem (próbowałem pada i klawy dla porównania, dlatego stąd moja ocena)

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 12:22
by Joker.
Ludzie, nie zapominajcie że to wciąż wersja beta, więc będzie zapewne jeszcze sporo poprawek i zmian.

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 13:02
by JarOo
Wszystko fajnie ochy i achy, nie mam jeszcze tej gry i nie będę kupował aż pełna wyjdzie, fajnie spoko się jeździ, fajnie się gra, dobre pierwsze wrażenie, nawet niezła grafika, dosyć niskie wymagania, poprostu idealny produkt na zarobek, ale czy według was posiadaczy bety jest to gra esportowa ?? Czy są niektóre takie trasy gdzie nie można zrobić AT, czy na jakichś trasach są nieosiągalne rekordy, jak to jest ?? esport czy nie esport według was ??

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 13:18
by mat154
Zooz zrobił kilka tras i są naprawdę dobre, a do pobicia jego AT po godzinie brakowało mi duuuużo ;p Moim zdaniem z dobrymi mapami spokojnie można grać turnieje na tej TM. Pytanie tylko czy ubisoft będzie chciał żeby weszła do esportu zamiast Nations.

A i nikt chyba jeszcze nie pisał, że są tysięczne sekundy, także zwiększyli dokładność ;]

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 13:24
by Vanitas / Lexiu
Powiem ci, że na naprawdę technicznych trasach, bez tych bajeranckich zwężeń na 1,5x auta, to jest ciekawie. Drift wygląda kozacko, generuje sporo funu, jest stosunkowo prostszy do opanowania niż w TMN. E-sport, myślę że jednak coś będzie można zrobić, ale tylko na techniczno-driftowych mapach.

Edytor wcale nie jest taki rozbudowany, że trudno go ogarnąć (sporo takich głosów słyszałem), ot, nowy układ klocków, nieco inny interfejs (wydaje mi się, że znacznie lepszy).

Acha, zajebiste udogodnienie - żeby budować klocki na górach czy w kanionie, nie trzeba najpierw stawiać górki czy kanionu, wystarczy położyć klocek, a górka sama się dobuduje. Proste, ale jak ułatwia życie!

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 13:41
by złozi
nie wspominajac o pluginach ktore dodatkowo można napisac.

Przykładowy plugin :Auto-Save :)

Pozaa tym lexiu:

Moim zdaniem techniczne trasy powinny wyglądać właśnie na tych wąskich uliczkach. Oczywiście od czasu do czasu można rzucić coś szerszego, ale dominującą droga powinny być te uliczki. Dla mnie to by było techowe. :)

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 15:56
by ACE
esport czy nie esport według was ??
Od esportu jest TMNF, a to po prostu kolejne środowisko z którego można czerpać fhui zabawy, czas zweryfikuje
Ludzie, nie zapominajcie że to wciąż wersja beta, więc będzie zapewne jeszcze sporo poprawek i zmian.
Może i beta ale wątpię ze zmieni się coś w modelu jazdy

Trackmania 2!

Posted: 19 August 2011, 20:56
by mundi1970
Tu króciutko opisałem jak można dodać samochody z Carparku do TM2:
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=92&t=3714.
Zaleta samochody nie gubią części, możecie pociskać swoimi stadionowymi bolidami ;).

Trackmania 2!

Posted: 20 August 2011, 7:01
by TRZ3CI
Mam prośbę :idea: Czy ktoś mógłby podesłać mi autko z kaniona :?:

Trackmania 2!

Posted: 20 August 2011, 14:15
by złozi

Trackmania 2!

Posted: 20 August 2011, 16:30
by Jurek
Dzięki Mundi za ten tutorialek. Wspaniała sprawa!!! Wreszcie auto całe i bez zadrapań po kraksach.

Trackmania 2!

Posted: 20 August 2011, 21:17
by Ścierens
Zrobili trochę do dupy bo mogli zrobić grę w envirze, który przyniósł im największą sławę czyli stadium, albo jakiś nowy envir z podobnymi parametrami zachowywania się samochodu. np.. City (chociaż to powoli zaczęłoby podchodzić pod NFS'a, ale to tylko przykład.)

Ktoś napisał, że samochód przyśpiesza dosyć dziwnie bo z jakimś lekkim opóźnieniem i na dodatek bardzo energicznie, dla mnie brzmi to tak, ze techy a na pewno jazda w ciasnych zakrętach to będzie porażka.

Sama grafika fakt, nie jest najgorsza ale jak widzę czarne plany po odpadnięciu drzwi czy też tylnej klapy przy ostrzejszym hamowaniu (sam fakt też powala :D) przyprawia mnie o dreszcze za grę która kosztować ma koło 120zł...

PS. Widzę TRZ3CI skina będzie robił na skinie 3D z canion, nie mogę się doczekać. :) GL TRZ3CI