Zapisy i regulamin PL7! [UPDATE]
Posted: 27 December 2008, 9:05
[teaser=http://www.tmpl.info]http://img201.imageshack.us/img201/2600/pl7256vx4.png[/teaser]Zapisy:
Liderzy drużyn chętnych do wzięcia udziału w Polish League 7 proszeni są o podanie listy graczy swojej ekipy (minimum 4, maksymalnie 15 osób).
Można to wykonać w TYM temacie, którego proszę nie zaśmiecać, bądź w komentarzach pod newsem na TMPolska.com.
Składy można edytować do 2 stycznia (dzień przed podaniem mapy kwalifikacyjnej).
[more]
Regulamin:
1.Informacje ogólne:
W turnieju mogą wziąć udział jedynie gracze polskiego obywatelstwa.
Do dnia rozpoczęcia turnieju (3 stycznia) należy wysłać listę graczy biorących udział w turnieju (maksymalnie 15).
Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
Dodatkowych zawodników - na przykład pozyskanych w trakcie turnieju(również transfery), należy zgłosić maksymalnie do dnia rozpoczęcia się drugiej kolejki. Późniejsze zmiany w składach będą traktowane jako łamanie regulaminu i karane ostrzeżeniem.
Administratorzy czuwający nad przebiegiem Polish League 7:
Yo_oo
Wix
Shadow
Holus
Ziom
Wszelkie pytania, skargi i zmiany muszą być zgłoszone jednej z osób wyżej wymienionych.
2. Kwalifikacje:
Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
W sobotę 3 stycznia zostanie opublikowana mapa kwalifikacyjna. Lider drużyny musi zebrać 4 najlepszych graczy, którzy wezmą udział w kwalifikacjach pod nadzorem jednego z sędziów, po uprzednim skontaktowaniu się z nim.
Trzech graczy będzie jechać w trybie Time Attack ustawionym na 10 minut. Ich czasy będą sumowane.
Sześć drużyn z najlepszymi czasami dostanie się do ligi Polish League 7, następne 6 drużyn dostanie się do ligi Technical League 2.
Każda drużyna ma jedną szansę na zrobienie swojego czasu.
W przypadku, gdy gracz nie dojedzie, otrzymuje on automatycznie czas 1:10.
W trakcie wyścigu zamiast jednego z graczy może wejść gracz rezerwowy. W takim wypadku czas zmienionego gracza nie liczy się.
3. System Ligowy:
Zarówno liga Polish League 7, jak i liga Technical League 2 składa się z 6 zespołów.
Każdy zespół rozegra 5 meczów z każdą drużyną ze swojej ligi.
Mecze będą rozgrywane co tydzień między piątkiem a niedzielą.
Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień - mecz musi zostać rozegrany w niedzielę o godz. 20:00.
Punktacja:

Drużyny otrzymują od 0 do 3 dużych punktów oraz od 0 do 21 małych punktów za każdy mecz.
Najważniejsze są duże punkty (wygrane mapy). W przypadku remisu pośród dwóch pozycji w tabeli rozstrzygnięciem będą wygrane mecze. Jeśli sytuacja nadal nie będzie wyjaśniona, o ostatecznej kolejności zadecydują małe punkty (wygrane rundy).

4. Terminarz:
Cyfra oznacza drużynę, np. cyfra 1 to drużyna która zajęła 1 miejsce w kwalifikacjach. Oznacza to, że drużyna która zajmie 1 miejsce w kwalifikacjach wystąpi z takim numerem w terminarzu ligi Polish League 7.
Drużyna która zajmie np. 11 miejsce wystąpi pod cyfrą 5 w terminarzu ligi Technical League 2.
Kolejka 1 (3. weekend stycznia):
1-6
2-4
3-5
Kolejka 2 (4. weekend stycznia):
1-4
2-5
3-6
Kolejka 3 (koniec stycznia/poczatek lutego):
1-3
2-6
4-5
Kolejka 4 (2. weekend lutego):
1-5
2-3
4-6
Kolejka 5 (3. weekend lutego):
1-2
3-4
5-6
5. Przebieg meczu:
Mecz odbywa się na 3 różnych mapach w każdym tygodniu (każda mająca od 50 do 70 sekund długości).
Mapy będą podawane co poniedziałek, po zakończonej rundzie.
Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie Rounds, systemem 4vs4.
Mapę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
Za każdą wygraną mapę zespół dostaje 1 duży punkt do tabeli.
Małe punkty to liczba zdobytych rund po meczu np. A(7:6)B A(5:7)B A(7:1)B - drużyna A zgromadziła 2 duże punkty oraz 19 małych punktów, a drużyna B zdobyła 1 duży punkt oraz zdobyła 14 małych pkt.
Prosimy o wykonanie przed każdą mapą dwa okrążenia rozgrzewkowe dla sprawdzenia działania sieci oraz własnego komputera.
Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej i tylko przy uzasadnionym powodzie.
Po każdej mapie należy zrobić screenshot - pozwoli to na uniknięcie oszustw - brak screenów z danego meczu = mecz nieważny, który będzie musiał być powtórzony w obecności administratora rozgrywek w takich samych składach.
Po meczu należy wrzucić owe screenshoty do komentarzy meczowych.
6. Ostrzeżenia oraz wyrzucenie z ligi:
Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów, za nierozegranie meczu oraz za inne oszustwa.
Zespół zostaje wyrzucony po trzech ostrzeżeniach.
Liderzy drużyn chętnych do wzięcia udziału w Polish League 7 proszeni są o podanie listy graczy swojej ekipy (minimum 4, maksymalnie 15 osób).
Można to wykonać w TYM temacie, którego proszę nie zaśmiecać, bądź w komentarzach pod newsem na TMPolska.com.
Składy można edytować do 2 stycznia (dzień przed podaniem mapy kwalifikacyjnej).
[more]
Regulamin:
1.Informacje ogólne:
W turnieju mogą wziąć udział jedynie gracze polskiego obywatelstwa.
Do dnia rozpoczęcia turnieju (3 stycznia) należy wysłać listę graczy biorących udział w turnieju (maksymalnie 15).
Każdy zawodnik może być zapisany do jednego zespołu.
Dodatkowych zawodników - na przykład pozyskanych w trakcie turnieju(również transfery), należy zgłosić maksymalnie do dnia rozpoczęcia się drugiej kolejki. Późniejsze zmiany w składach będą traktowane jako łamanie regulaminu i karane ostrzeżeniem.
Administratorzy czuwający nad przebiegiem Polish League 7:
Yo_oo
Wix
Shadow
Holus
Ziom
Wszelkie pytania, skargi i zmiany muszą być zgłoszone jednej z osób wyżej wymienionych.
2. Kwalifikacje:
Kwalifikacje odbędą się na tydzień przed pierwszą rundą.
W sobotę 3 stycznia zostanie opublikowana mapa kwalifikacyjna. Lider drużyny musi zebrać 4 najlepszych graczy, którzy wezmą udział w kwalifikacjach pod nadzorem jednego z sędziów, po uprzednim skontaktowaniu się z nim.
Trzech graczy będzie jechać w trybie Time Attack ustawionym na 10 minut. Ich czasy będą sumowane.
Sześć drużyn z najlepszymi czasami dostanie się do ligi Polish League 7, następne 6 drużyn dostanie się do ligi Technical League 2.
Każda drużyna ma jedną szansę na zrobienie swojego czasu.
W przypadku, gdy gracz nie dojedzie, otrzymuje on automatycznie czas 1:10.
W trakcie wyścigu zamiast jednego z graczy może wejść gracz rezerwowy. W takim wypadku czas zmienionego gracza nie liczy się.
3. System Ligowy:
Zarówno liga Polish League 7, jak i liga Technical League 2 składa się z 6 zespołów.
Każdy zespół rozegra 5 meczów z każdą drużyną ze swojej ligi.
Mecze będą rozgrywane co tydzień między piątkiem a niedzielą.
Termin zależy od ustaleń obu drużyn. W przypadku nieporozumień - mecz musi zostać rozegrany w niedzielę o godz. 20:00.
Punktacja:
Drużyny otrzymują od 0 do 3 dużych punktów oraz od 0 do 21 małych punktów za każdy mecz.
Najważniejsze są duże punkty (wygrane mapy). W przypadku remisu pośród dwóch pozycji w tabeli rozstrzygnięciem będą wygrane mecze. Jeśli sytuacja nadal nie będzie wyjaśniona, o ostatecznej kolejności zadecydują małe punkty (wygrane rundy).
4. Terminarz:
Cyfra oznacza drużynę, np. cyfra 1 to drużyna która zajęła 1 miejsce w kwalifikacjach. Oznacza to, że drużyna która zajmie 1 miejsce w kwalifikacjach wystąpi z takim numerem w terminarzu ligi Polish League 7.
Drużyna która zajmie np. 11 miejsce wystąpi pod cyfrą 5 w terminarzu ligi Technical League 2.
Kolejka 1 (3. weekend stycznia):
1-6
2-4
3-5
Kolejka 2 (4. weekend stycznia):
1-4
2-5
3-6
Kolejka 3 (koniec stycznia/poczatek lutego):
1-3
2-6
4-5
Kolejka 4 (2. weekend lutego):
1-5
2-3
4-6
Kolejka 5 (3. weekend lutego):
1-2
3-4
5-6
5. Przebieg meczu:
Mecz odbywa się na 3 różnych mapach w każdym tygodniu (każda mająca od 50 do 70 sekund długości).
Mapy będą podawane co poniedziałek, po zakończonej rundzie.
Gramy na każdej mapie do 7 punktów w trybie Rounds, systemem 4vs4.
Mapę wygrywa zespół, który jako pierwszy zdobędzie pulę 7 punktów.
Za każdą wygraną mapę zespół dostaje 1 duży punkt do tabeli.
Małe punkty to liczba zdobytych rund po meczu np. A(7:6)B A(5:7)B A(7:1)B - drużyna A zgromadziła 2 duże punkty oraz 19 małych punktów, a drużyna B zdobyła 1 duży punkt oraz zdobyła 14 małych pkt.
Prosimy o wykonanie przed każdą mapą dwa okrążenia rozgrzewkowe dla sprawdzenia działania sieci oraz własnego komputera.
Zawodnicy mogą się zmieniać między mapami, zmiany w trakcie są dozwolone za zgodą kapitana drużyny przeciwnej i tylko przy uzasadnionym powodzie.
Po każdej mapie należy zrobić screenshot - pozwoli to na uniknięcie oszustw - brak screenów z danego meczu = mecz nieważny, który będzie musiał być powtórzony w obecności administratora rozgrywek w takich samych składach.
Po meczu należy wrzucić owe screenshoty do komentarzy meczowych.
6. Ostrzeżenia oraz wyrzucenie z ligi:
Zespół dostaje ostrzeżenia za obrażanie przeciwnika, pisanie na czacie podczas wyścigu, używanie skrótów, za nierozegranie meczu oraz za inne oszustwa.
Zespół zostaje wyrzucony po trzech ostrzeżeniach.