Page 1 of 1

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 18:07
by BeNeQ
Witam. Mam pytanie. Jak "zmiksować" trase aby móc łączyć elementy i tworzyć tzw "bugi"?

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 18:14
by Egzegezy
Nikt specjalnie nie buguje tras.

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 18:15
by =HornET=

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 18:31
by kamyl
Egzegezy wrote:Nikt specjalnie nie buguje tras.
Nie mogę się z tym zgodzić :).
Ja potrafię miksować ze sobą elementy. Dla przykładu takiej trasy dam tu linka: www.kamyl.boo.pl/tracks/press_nothing.challenge.gbx
Bugi nie są tu przypadkowo :).
Dużo mam tras z różnymi bugami (jeziorko na dircie, segment inny niż te w edytorze tras, teleport (prawie ;p), ukryte tunele, wlot pod ziemię na inne drogi, skasowanie znaczników lub pozostawienie tylko ich oraz różne zmiksowane segmenty), lecz są one na inne środowiska. Press Nothing działa także w TMNF ;). HornET podał już linka. Tam znajdziesz program do edytowania trasy. Oczywiście nie ma czegoś takiego jak "przeciągnij-upuść". Otwierasz trasę po za TM i edytujesz parametry dla każdego klocka :).

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 19:12
by BeNeQ
O kur**! Czy istnieje do tego jakaś instrukcja? ^^

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 19:26
by Maxer
ktos może podrzuci link , ale zeby tylko na stadionie było tak? bo daliscie ten program do tmu, a chcialbym go do tmnf.

Bugi na trasach

Posted: 08 January 2009, 19:32
by Winiacz
różnice są tylko w bugach w edytorze TM.

jeśli chodzi o bugowanie programem w TMNF jest tak samo

Bugi na trasach

Posted: 09 January 2009, 14:14
by BeNeQ
proszę o jakiś mały poradnik jeśli istnieje

Bugi na trasach

Posted: 09 January 2009, 14:38
by Ukito
Ten program jest do tmnf i do tmuf. Poradnika nie ma bo to byłoby bezsensu, ten program jest bardzo prosty, wystarczy pokombinować.

Bugi na trasach

Posted: 09 January 2009, 17:02
by Bilus
Sebik1992 wrote:...
Instrukcja:
RiX MiX służy do umieszczania klocków w miejscach, na które nie pozwala edytor w grze (np. poza stadionem, jeden klocek na drugim, itd.)
Przed uruchomieniem programu:
1.Tworzymy mapę z klockiem, którego nie możemy gdzieś położyć, najlepiej umieścić go obok miejsca w które chcemy go wprowadzić (np. 1 pole wyżej).
2.Zapisujemy mapę.
3.Warto zrobić także kopię zapasową trasy!
Obsługa programu:
1.Klikamy na ikonkę "RixMixa"
2.Pokaże się nam okienko. Spośród przycisków wybieramy "Load"
3.Szperamy w folderach i wybieramy naszą mapę.
4.Na liście po nazwie identyfikujemy obiekt, który chcemy przenieść.
5.Po zaznaczeniu nazwy u góry zmień parametry X, Y, Z i rotację - pamiętaj aby po ustaleniu nacisnąć "Save" (nie zmieniać parametrów napisanych czerwoną czcionką - może to spowodować crash mapy z grą przy ładowaniu i trzeba będzie skorzystać z kopii zapasowej!)
5a.Jeśli nie wiemy czy klocek mamy przesunąć w górę, w dół czy w bok otwieramy mapę w TMNF lub TMUF oraz zapamiętujemy położenie klocka, który chcemy przesunąć.
6.Klikamy "Make Maker" - po naciśnięciu tego przycisku nie zapisujemy mapy w grze! Po prostu wychodzimy z edytora In-Game. Z Rix-Mixa można wyjść lub nie (zależy czy zamierzamy coś jeszcze robić).
7.Otwieramy mapę In-Game i gotowe Very Happy
Był już taki wątek