Blockmixing w edytorze w grze
Posted: 26 October 2010, 16:03
Niejaki arc stworzył cudeńko o nazwie TMUnlimiter, które pozwala na blockmixing bezpośrednio w edytorze w TM! Denerwowała was ta czerwona otoczka wokół klocka oznaczająca, że nie można go umieścić w tym miejscu ze względu na kolizję z innym klockiem? Koniec z tym, od teraz będziecie widzieli tylko zieleń. Dość z wychodzeniem z edytora, przełączaniem się na ChallengeEdit, żmudnym szukaniem odpowiedniego bloku na liście i zmienianiem jego współrzędnych - teraz po prostu stawiamy klocek w edytorze, i gotowe. I to działa!
(Choć przyznaję, że na razie więcej cieszyłem się jak dziecko, niż poważnie to testowałem.)
Jak się TMUnlimiterem posługiwać? Ściągamy go w wersji 0.1 (nowszej nie ma) stąd, rozpakowujemy go bezpośrednio do katalogu z grą (żadnych podkatalogów) i po prostu urachamiamy TMUnlimiter.exe. Działa on jako launcher, uruchamiając Trackmanię automatycznie i modyfikując odpowiednie zmienne w pamięci (a nie pliki na dysku!). naprawdę, prościej się nie da.
Są tylko dwa haczyki:
1) TMUnlimiter działa tylko dla TMUF, TMNF ani żadna ze starszych wersji nie jest obsługiwana.
2) TMUF trzeba mieć koniecznie w wersji 2.11.26, choć autor powiedział, że program ma szansę też działać z ewentualnymi przyszłymi patchami.
za tm-actu
Jak się TMUnlimiterem posługiwać? Ściągamy go w wersji 0.1 (nowszej nie ma) stąd, rozpakowujemy go bezpośrednio do katalogu z grą (żadnych podkatalogów) i po prostu urachamiamy TMUnlimiter.exe. Działa on jako launcher, uruchamiając Trackmanię automatycznie i modyfikując odpowiednie zmienne w pamięci (a nie pliki na dysku!). naprawdę, prościej się nie da.
Są tylko dwa haczyki:
1) TMUnlimiter działa tylko dla TMUF, TMNF ani żadna ze starszych wersji nie jest obsługiwana.
2) TMUF trzeba mieć koniecznie w wersji 2.11.26, choć autor powiedział, że program ma szansę też działać z ewentualnymi przyszłymi patchami.
za tm-actu