Trasy Tomciaza
Posted: 08 March 2011, 9:26
Poniższe trasy stworzone są dla środowiska "Wyspy"!
Deluxe Duck Jump
Średnio wymagająca trasa. Na początku, po długim rozbiegu, odbijamy się trzy razy od powierzchni wody. Potem przejeżdżamy przez pętlę i po zawróceniu na pochylni przecinamy ją przez środek, skręcając ostro w lewo. Następnie czeka nas szybki przejazd w dół na drogę, dopalony pochyły zakręt w lewo, spowalniacz i "stopień" pod którym trzeba zawrócić. Po skręcie w prawo szykana, ostry pochyły zakręt w lewo, rampa do skoku do wysokiego tunelu (co najmniej 350 km/h), szybkie dopalenie, wyskok i długi lot do mety. Zapraszam!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 53601#auto
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Dodano Wto Mar 08, 2011 10:00 am)
It's a long way...
Długa, względnie łatwa trasa trasa z paroma chamskimi miejscami. Pierwsza jaką zrobiłem do TMU. Dużo prostych i szybkich odcinków, parę zacieśniających się zakrętów i niewidocznych łuków oraz grzbietów. Są też 3 długie skoki, wymagające precyzyjnego ustawienia auta na środku toru. Ponad 3 minuty jednostajnej jazdy. Zapraszam!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 23994#auto
(Dodano Wto Mar 08, 2011 4:18 pm)
Na stadion.
All in one
Po jednej rzeczy z każdego charakterystycznego dla stadionowego środowiska elementu. Na początku depnąć, kiedy skończą się fikołki w lewo i po ścianie. Następnie długi zakręt 180 st. - połowa na trawie (tutaj 3 punkty kontrolne), reszta na asfalcie. Potem rampa, checkpoint w powietrzu, podjazd i szereg ciasnych zakrętów z niewidocznym słupem za grzbietem wzniesienia. Tutaj trzeba 2 razy mocno zaciąć heble. Po ostrym skręcie w lewo zeskok na szuter, 4 łagodne łuki, dopałka, wzniesienie, lot do mety. Minutka jazdy. Zapraszam do grania i komentowania!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 70720#auto
Deluxe Duck Jump
Średnio wymagająca trasa. Na początku, po długim rozbiegu, odbijamy się trzy razy od powierzchni wody. Potem przejeżdżamy przez pętlę i po zawróceniu na pochylni przecinamy ją przez środek, skręcając ostro w lewo. Następnie czeka nas szybki przejazd w dół na drogę, dopalony pochyły zakręt w lewo, spowalniacz i "stopień" pod którym trzeba zawrócić. Po skręcie w prawo szykana, ostry pochyły zakręt w lewo, rampa do skoku do wysokiego tunelu (co najmniej 350 km/h), szybkie dopalenie, wyskok i długi lot do mety. Zapraszam!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 53601#auto
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Dodano Wto Mar 08, 2011 10:00 am)
It's a long way...
Długa, względnie łatwa trasa trasa z paroma chamskimi miejscami. Pierwsza jaką zrobiłem do TMU. Dużo prostych i szybkich odcinków, parę zacieśniających się zakrętów i niewidocznych łuków oraz grzbietów. Są też 3 długie skoki, wymagające precyzyjnego ustawienia auta na środku toru. Ponad 3 minuty jednostajnej jazdy. Zapraszam!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 23994#auto
(Dodano Wto Mar 08, 2011 4:18 pm)
Na stadion.
All in one
Po jednej rzeczy z każdego charakterystycznego dla stadionowego środowiska elementu. Na początku depnąć, kiedy skończą się fikołki w lewo i po ścianie. Następnie długi zakręt 180 st. - połowa na trawie (tutaj 3 punkty kontrolne), reszta na asfalcie. Potem rampa, checkpoint w powietrzu, podjazd i szereg ciasnych zakrętów z niewidocznym słupem za grzbietem wzniesienia. Tutaj trzeba 2 razy mocno zaciąć heble. Po ostrym skręcie w lewo zeskok na szuter, 4 łagodne łuki, dopałka, wzniesienie, lot do mety. Minutka jazdy. Zapraszam do grania i komentowania!
http://united.tm-exchange.com/main.aspx ... 70720#auto