3 sezon - mapki!

Sezon trzeci ligi F1
Post Reply
Lox
Moderator
Posts: 2600
Joined: 21 January 2008, 13:45
Location: Skąd: Skąd: Skąd:

3 sezon - mapki!

Post by Lox »

Nie ma na co czekać. Niniejszym otwieram nadsyłanie mapek na 3 sezon ligi. Każdy może przysłać ile tras i na jakie rundy chce, ale nie można więcej niż po jednej na rundę. Oczywiście do tworzenia tras zapraszam nie tylko uczestników ligi ;]

Lista torów F1 2009

Wymagania:

- multilap
- musi przypominać kształtem realny tor, ale oczywiście w granicach rozsądku - czasem trzeba poświęcić nieco realizmu na rzecz grywalności
- brak przyspieszaczy i innych tego typu bajerów
- tor musi się składać ze "zwykłych" klocków
- długość okrążenia 35-60 sekund
- uwzględnione miejsce na pitstopy
- jak najmniej dekoracji - co najwyżej trybuny gdzieniegdzie
- mapka nie musi być koniecznie płaska, ale ostrożnie z tym - musi dać się jechać dobrym tempem bez konieczności ciągłego uważania, żeby nie wylecieć.

Tras nie trzeba weryfikować, ustawiać odpowiedniej liczby okrążeń a tym bardziej robić MT - tym zajmie się zespół NBlast & Biluś. Ale jeśli ktoś potrafi i chce - proszę bardzo.

Mapki proszę wysyłać do mnie na PW. Termin nadsyłania - do 28 lutego.


Jeśli o czymś zapomniałem, mówcie ;d
Last edited by Lox on 27 January 2009, 17:02, edited 1 time in total.
Mtik333
Doświadczony driver
Posts: 163
Joined: 03 August 2008, 22:07

3 sezon - mapki!

Post by Mtik333 »

Yhm. Powinno być kilka GP niepłaskich. Moje propozycje to:

GP Belgii

GP Monako

GP Brazylii

GP Bahrajnu (dobrze by było gdyby niepłaskie)
User avatar
Key.
Admin
Posts: 798
Joined: 15 March 2008, 21:06
Location: Zewsząd.

3 sezon - mapki!

Post by Key. »

GP Belgii
GP Monako
GP Brazylii
GP Japonii (!)

Te wyżej powinny być niepłaskie.
Image
User avatar
Wally
Team Poland
Posts: 1345
Joined: 11 May 2006, 16:04
Location: Wołomin

3 sezon - mapki!

Post by Wally »

Wiele GP nie jest plaskich wiec wg mnie to kwestia do wyboru autora, przeciez wiele wyscigow jest w pagorkowatej scenerii z niewidocznymi zakretami.
Image

Siłą sportu jest siła zespołu, lecz pięknem sportu są indywidualności...
User avatar
Voj4k
Admin
Posts: 1091
Joined: 25 March 2008, 23:19
Location: Tychy

3 sezon - mapki!

Post by Voj4k »

Co Do MT to pracuje nad super realnym "Modem" do tras uzwględniający nawet warunki pogodowe :)
User avatar
Key.
Admin
Posts: 798
Joined: 15 March 2008, 21:06
Location: Zewsząd.

3 sezon - mapki!

Post by Key. »

@Wally
GP Japonii - Suzuka -> musi być niepłaskie bo jest wiadukt tam
GP Belgii - Spa-Francorchamps - ta trasa jeśli jest płaska traci charakter
GP Brazylii - Interlagos -> To samo co ze Spa
GP Monako -> Myślę, że nie trzeba tłumaczyć ;)
Image
Mtik333
Doświadczony driver
Posts: 163
Joined: 03 August 2008, 22:07

3 sezon - mapki!

Post by Mtik333 »

voj4k wrote:Co Do MT to pracuje nad super realnym "Modem" do tras uwzględniający nawet warunki pogodowe :)
A czy te warunki pogodowe miałyby wpływ na zachowanie się bolidu w czasie jazdy? Jeśli tak to byłoby ciekawie.

Wieczorem wspomne o regulaminie nadsyłania map na tmpolska.com
User avatar
Wally
Team Poland
Posts: 1345
Joined: 11 May 2006, 16:04
Location: Wołomin

3 sezon - mapki!

Post by Wally »

Wiec moja propozycja jest taka, by po prostu powiedziec jasno:

CZY TRASA MOŻE BYĆ NIEPŁASKA DLA POPRAWIENIA GRYWALNOŚCI ?

Trasy maja być bardzo podobnie odwzorowane, jednak czasami przydaloby się urozmaicenie od totalnej plaszczyzny, wg mnie to nie symulator F1 tylko Trackmania i moznaby pozwolic na jakieś nieplaskie elementy, ale przyjmijmy jakas zasade. Proponuje taka:
Trasa może mieć zróżnicowany poziom, ale nie powinna mieć odchylenia w górę w dół wyższego niż +/- 2 segmenty od linii start-meta.

Czy administratorom podoba się taki pomysl ? jeśli nie, to prosilbym o w miare szybkie poprawienie lub danie wlasnej koncepcji :) Poniewaz aktualnie mam 9 dni przerwy miedzy egzaminami i mam trochę czasu pobawic się z edytorem, a mysle, ze inni mapmakerzy również milo widzieliby już jasne i przejrzyste zasady w 100% :)

pozdrawiam
Image

Siłą sportu jest siła zespołu, lecz pięknem sportu są indywidualności...
User avatar
Voj4k
Admin
Posts: 1091
Joined: 25 March 2008, 23:19
Location: Tychy

3 sezon - mapki!

Post by Voj4k »

Jasne warunki pogodowe bedą miały czynny udział na zachowania samochodu :D mam na to wielki pomysł i być może wypali :)
Mtik333
Doświadczony driver
Posts: 163
Joined: 03 August 2008, 22:07

3 sezon - mapki!

Post by Mtik333 »

Wally wrote:Wiec moja propozycja jest taka, by po prostu powiedziec jasno:

CZY TRASA MOŻE BYĆ NIEPŁASKA DLA POPRAWIENIA GRYWALNOŚCI ?

Trasy maja być bardzo podobnie odwzorowane, jednak czasami przydaloby się urozmaicenie od totalnej plaszczyzny, wg mnie to nie symulator F1 tylko Trackmania i moznaby pozwolic na jakieś nieplaskie elementy, ale przyjmijmy jakas zasade. Proponuje taka:
Trasa może mieć zróżnicowany poziom, ale nie powinna mieć odchylenia w górę w dół wyższego niż +/- 2 segmenty od linii start-meta.

Czy administratorom podoba się taki pomysl ? jeśli nie, to prosilbym o w miare szybkie poprawienie lub danie wlasnej koncepcji :) Poniewaz aktualnie mam 9 dni przerwy miedzy egzaminami i mam trochę czasu pobawic się z edytorem, a mysle, ze inni mapmakerzy również milo widzieliby już jasne i przejrzyste zasady w 100% :)

pozdrawiam
Hmm, w mojej ocenie, dobrze będzie, jeśli bolid nie będzie "odrywać" się od podłoża, bo może być tak, że podjazd/zjazd może być przy dużej prędkości, i bolid w x% może wypaść z trasy. Zaraz dam swoje GP Belgii, bo tam jest o wiecej segmentów do góry i do dołu, ale raczej się z trasy nie wypada, 4 dni po 2 godziny robiłem trase, próbowałem, żeby wszystko było ok.

No Vojak, jeśli to ci się uda, to pokłony.

EDIT: http://www.speedyshare.com/831903809.html Starałem się jak mogłem, żeby bolid na podjeździe nie wypadał z trasy, stąd taka "szykana" zwalniająca, ale myślę, że ogólnie jest nienajgorzej odwzorowane. Jeśli jakieś błędy są, to proszę na pw...
Last edited by Mtik333 on 27 January 2009, 22:30, edited 1 time in total.
Lox
Moderator
Posts: 2600
Joined: 21 January 2008, 13:45
Location: Skąd: Skąd: Skąd:

3 sezon - mapki!

Post by Lox »

Dobra. Jako, że i tak wszyscy będą wybierać mapki, to robimy tak jak powiedział Wally, czyli dopuszczalne są mapy niepłaskie, ale w ograniczonym stopniu, tak wypaść było ciężko.
User avatar
Bilus
Moderator
Posts: 1172
Joined: 12 May 2008, 17:11
Location: Poznań
Contact:

3 sezon - mapki!

Post by Bilus »

Co Do MT to pracuje nad super realnym "Modem" do tras uzwględniający nawet warunki pogodowe Smile
Ładnie pięknie, ale ja jestem na nie. Chyba, że w wersji pokazowej na solo. Na multi wolałbym jeździć bez moda. Dlaczego?
Mod=ściąganie. Ściąganie=podcinka. Podcinka=5FPS. 5FPS=Niemożliwość grania.
Dziękuję, mam nadzieję że wszyscy zrozumieli o co mi chodzi ;f.
Image
[4 more]
09-11.07.10 | AGL Belldeco Cup 2010 Stęszew
[...?]
User avatar
Voj4k
Admin
Posts: 1091
Joined: 25 March 2008, 23:19
Location: Tychy

3 sezon - mapki!

Post by Voj4k »

nie chodzi mi o MOD tylko o efekty MediaTrackera
SykeS
Pirat drogowy
Posts: 517
Joined: 05 May 2007, 16:27

3 sezon - mapki!

Post by SykeS »

voj4k wrote:nie chodzi mi o MOD tylko o efekty MediaTrackera
Jeden piernik.
"I Now Walk Into the Wild"
Christopher McCandless
User avatar
Pyszo
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 412
Joined: 23 February 2008, 3:25
Location: Wrocław

3 sezon - mapki!

Post by Pyszo »

Wally wrote: Trasa może mieć zróżnicowany poziom, ale nie powinna mieć odchylenia w górę w dół wyższego niż +/- 2 segmenty od linii start-meta.
Ja bym nie ograniczał ilosci segmentów, bo źle ułozony spadek o 1 może spowodować, ze wiele osób będzie tam wylatywac z trasy. Po za tym, co to są, w sumie nawet te 4 segmenty, w przypadku monako, gdzie są charakterystyczne podjazy i zjady.

Moim zdanie jedynym ograniczeniem powinno być by auto nie odrywało się znacznie od ziemi, a najlepiej wcale, szczególnie przed zakretami.

Chodzi przecież o to, by wiekszość osób po tych 50-60 okrążeniach dojeżdżało do mety i by jak najlepiej odwzorować trasy. Więc jeśli mapa będzie spełniać powyższe 2 warunki, to po co ograniczac autora jakimiś limitami.
Loxley wrote:tak [by] wypaść było ciężko.
Amen
Kinguś
Osiwiał za kierownicą
Posts: 2032
Joined: 12 December 2007, 14:57

3 sezon - mapki!

Post by Kinguś »

@ sykes
przeczytałem "jeden plemnik" i nie zabardzo wiedzialem OCB ;x
zaraz zamieszcze swoja mape
Image
User avatar
Pyszo
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 412
Joined: 23 February 2008, 3:25
Location: Wrocław

3 sezon - mapki!

Post by Pyszo »

Nie wiem czemu, ale ja też tak przeczytałem xD ale jakoś mi to w kontekście nie leżało... :P
Lox
Moderator
Posts: 2600
Joined: 21 January 2008, 13:45
Location: Skąd: Skąd: Skąd:

3 sezon - mapki!

Post by Lox »

No to głosowanie zakończone. Dzięki wszystkim, którzy zagłosowali, a tym, którzy nie głosowali, odbiera się prawo narzekania na mapki w nadchodzącym sezonie ;p

Zwycięskie mapki:
1. Australia - Lox
2. Malezja - Lox
3. Chiny - Pyszo
4. Bahrajn - Lox
5. Hiszpania - Lox
6. Monaco - Lox
7. Turcja - Lox
8. Wielka Brytania - Lox
9. Niemcy - NBlast
10. Węgry - Lox
11. Europa - Lox
12. Belgia - Cayman
13. Włochy - Pyszo
14. Singapur - Lox
15. Japonia - Pyszo
16. Brazylia - Foxy
17. Abu Dhabi - Key

Ilościowo wg autorów:
Lox - 10
Pyszo - 3
Key, Foxy, Cayman, NBlast - 1

Ponad połowa moich, hmm... Od razu mówię, że nie wiem jak kto głosował, więc nie ma co liczyć za jakieś korzyści z głosowania na moje "dzieła" ;d

Z 17 rund tylko w 5 zobaczymy mapki już użyte w którymś z poprzednich sezonów. Są to: Turcja (sezon 2), Niemcy (sezon 2), Belgia (sezon 1 i 2), Brazylia (sezon 1), Abu Dhabi (sezon 2).

Zapomniałem dodać. Nie ma ani jednej mapki pł0 mapmakera - Ordona! xD :lol:

To tyle. Pierwszy wyścig już za niecałe dwa tygodnie!
Post Reply

Return to “Sezon 3”