biały neon

Post Reply
piana
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 390
Joined: 02 February 2009, 16:03
Location: Krk

biały neon

Post by piana »

otóż jak go zrobić? Projshad.dds najwidoczniej tak jest zrobiony że biały kolor zamieniany jest w przezroczysty i nie wiem wlasciwie co zmienic w pliku żeby w grze pokazywał się biały 'cień'
Image

Image
User avatar
TRZ3CI
Pirat drogowy
Posts: 824
Joined: 24 October 2006, 8:24
Location: WUWUA

biały neon

Post by TRZ3CI »

Wydaje mi się, że jest to niemożliwe.
User avatar
NHF>Pepino
Jeździ konno
Posts: 32
Joined: 17 May 2009, 18:20

biały neon

Post by NHF>Pepino »

Biały non jest możliwy tyle że widoczność jest zależna od tego po czym jedziesz.
Image
Image
Image
Image
Image
piana
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 390
Joined: 02 February 2009, 16:03
Location: Krk

biały neon

Post by piana »

Prześlij mi ten plik ProjShad.dds . U mnie ewidentnie biały staje się przeźroczysty
Image

Image
User avatar
Kubek
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 272
Joined: 19 September 2009, 16:53
Location: U.D

biały neon

Post by Kubek »

Chyba, że byś coś pokombinował. Jeżeli białą czcionke widać jak na screenie, to może coś trzeba pokombninować na warstwach
User avatar
TRZ3CI
Pirat drogowy
Posts: 824
Joined: 24 October 2006, 8:24
Location: WUWUA

biały neon

Post by TRZ3CI »

bo to pewnie zależy od alfy :!:
User avatar
Key.
Admin
Posts: 798
Joined: 15 March 2008, 21:06
Location: Zewsząd.

biały neon

Post by Key. »

Jestem totalnym laikiem w sprawie tekstur, ale może spróbuj ustawić kolor odrobinę różniący się od białego? Albo nawet lekko szary, żeby zatrzymać część światła na cieniu (ten neon na skrinie Pepina jest szary, a nie biały. Przynajmniej jak dla mnie...)
Image
piana
Zaczyna szaleć na ulicach
Posts: 390
Joined: 02 February 2009, 16:03
Location: Krk

biały neon

Post by piana »

Alfa to była moja pierwsza myśl i sprawdziłem, nie ma alfy w projshadzie
Image

Image
User avatar
Key.
Admin
Posts: 798
Joined: 15 March 2008, 21:06
Location: Zewsząd.

biały neon

Post by Key. »

(poprawcie mnie, proszę, jeśli się mylę. Zarówno w kwestii istoty pliku ProjShad.dds, jak i w sprawach fizyki)

Podstawowy ProjShad.dds jest biały, więc biały odpowiada za przezroczystość. Odjęcie odrobiny z każdego koloru (np. 250, 250, 250) spowoduje zatrzymanie części światła, jednakowej dla wszystkich 3 składowych. Skoro Pepino napisał, że widoczność "białego" cienia zależy od nawierzchni, na której obecnie się znajdujesz to znaczy, że jest on chociaż po części przezroczysty. I faktycznie, jeśli spojrzeć dobrze na skrin Pepina to, np. w literze H, widać przebijającą się teksturę asfaltu. (0, 0, 0) zatrzyma cały kolor, (255, 255, 255) przepuści cały (będzie przezroczysty). Co za tym idzie, musisz pokombinować z ustawieniami koloru, żeby zrobić na tyle ciemny, żeby zatrzymywał część światła i na tyle jasny, aby przypominał kolor biały. Mogę strzelać, że będą to wartości zbliżone do 230, ale to tylko na ślepo mówię.
Image
User avatar
TRZ3CI
Pirat drogowy
Posts: 824
Joined: 24 October 2006, 8:24
Location: WUWUA

biały neon

Post by TRZ3CI »

Bo alfe trzeba zrobić.
User avatar
NHF>Pepino
Jeździ konno
Posts: 32
Joined: 17 May 2009, 18:20

biały neon

Post by NHF>Pepino »

Ja akurat zrobiłem bez alfy i też jest dobrze widoczny.
Image
Image
Image
Image
Image
User avatar
JohnatanPL
Jeździ konno
Posts: 78
Joined: 14 May 2012, 14:17
Contact:

biały neon

Post by JohnatanPL »

Pepino ty masz czarny obrys na napisach i dlatego widać
Image
Maxiu
Samochodowy prawiczek
Posts: 6
Joined: 08 February 2012, 13:31
Location: Toruń

biały neon

Post by Maxiu »

Otóż to, czarne obramowanie robi swoje
Post Reply

Return to “Skiny”