Odzyskałem konto, dodam "skrinszoty" i polepsze wygląd
Będzie robione na wersji united (podobne ułożenie folderów jak w tmnf, tmn:eswc).
1. Ściągamy DXT Bmp stąd: http://www.btinternet.com/~mnwright/programs/dxtbmp.htm
2. Ściągamy jakiegoś skina lub wchodzimy w:
TmUnitedForever\GameData\Vehicles\Media\Texture\Image
i wybieramy samochód który chce mieć zedytowane cienie. (w moim przypadku kochany STADIUM).
Plik musi mieć nazwe "NAZWA lokacji" CarShadowProj.dds (w moim przypadku: StadiumCarShadowProj.dds)
najlepiej by było skopiować na pulpit.
Otwieramy dxt bmp i widzimy coś takiego
http://img245.imageshack.us/i/beztytuuvz.png/
program edytujący plik można zmienić klikając domyślnie w painta
file -> open i otwieramy nasz "cień" samochodu AHA w "PLIKI TYPU" musimy zmienić na dds file, otwiermy i widzimy coś takiego:
http://img691.imageshack.us/i/beztytuuqza.png/
jest to cień naszego samochodu (to co widzimy pod autem na ziemi).
zmieniamy program edytujący (w moim przypadku gimp) i klikamy 2x na cień w dxt bmp
otwiera się nasz program, możemy sobie zedytować co chcemy
w moim przypdaku po kilku zabiegach będzie wyglądać to tak:
http://img192.imageshack.us/i/beztytuu2gj.png/
Jak już skończyliśmy. zapisujemy nasz plik "norm.bmp" na pulpicie
dobra Odpalamy dxtbmp i otwieramy PLIK BMP o nazwie NORM.BMP który chwile temu zapisaliśmy na pulpicie
i teraz robimy to co na screenach jest:
http://img530.imageshack.us/i/beztytuu3b.png/
http://img38.imageshack.us/i/49127989.png/
jeżeli komuś nie działają to tutaj wytłumacze
File -> save as -> dds texture.
Zmieniamy typ pliku na dds dxt 3
jeżeli nie chcecie kanału alfa - dds no alpha (alfa tylko przy skinach
@EDIT
NAZWA PLIKU MUSI BYĆ PROJSHAD.dds BO INACZEJ NIE DZIAŁA !!!
Wybieramy samochód (w moim przypadku bolid biały z 1 pre lightem, nic więcej
odpalamy tm i cieszymy się neonem !
dowód
http://img819.imageshack.us/f/beztytuuhw.png/
zmieniłem wygląd tutoriala aby był bardziej lepszy i bardziej czytelniejszy
Pozdrawiam


















