Na początek ściągamy jakiś model np. z Carparku.
Mamy plik .zip tego samochodu:

Otwieramy go i naszym oczom ukazuje się coś takiego:

Wybieramy plik w czerwonej ramce i kopiujemy go np. na Pulpit
Klikamy w ikonę programu DXTBmp a co za tym idzie, uruchamiamy go:

Otwieramy w tym programie nasz plik Details.dds, który wcześniej skopiowalismy na pulpit.
Po otworzeniu pliku zobaczymy coś takiego w górnej prawej częsci monitora:

Klikamy na ikonkę w czerwonej ramce i zapisujemy ten plik na np. Pulpice i przykładowo nazywamy go Trans.bmp.
To co przed chwilą zapisalismy nazywa się Kanałem alfa i jest on odpowiedzialny za "błyszczenie" się danych elementów.
Następnym krokiem jest edycja pliku Details.
Klikamy dwukrotnie na pole podglądu obrazu w programie DXTBmp, co spowoduje jego otwarcie w domyślnym programie graficznym.
Tam przerabiamy dowolnie nasze opony, felgi itp. itd.
Po przerobieniu zapisujemy obraz (np. na Pulpicie) jako Details.bmp
Otwieramy ten plik za pomocą programu DXTBmp.
Znów patrzymy w prawy górny róg monitora.
Jest tam coś takiego:

Klikamy na ikonkę w czerwonej ramce.
Wybieramy tam plik Trans.bmp (który wcześniej zapisywaliśmy) i otwieramy go.
Pozostaje nam już tylko zapisać nasze nowe opony (File > Save as > DDS Texture), wprowadzając takie ustawienia:

Plik musi nosić nazwę Details (!)
Zapisany plik wkładamy do pliku .zip naszego skina, wkładamy do odpowiedniego katalogu w grze i już możemy się cieszyć nowymi oponami, felgami itp. itd.
Dziękuję za uwagę, koniec











