zalezy jak ustawisz sekwencje slupow, i ich ilosc.
masz przyklad: mapka chyba z 2 rundy, nie pamietam nazwy autora.
był tam moment gdzie 2 elementy były to slupy. niby cholernie trudne, ze slupy etc, jednak wejscie w ten zakret i wyjscie było naprawdę fajne.
slupy maja to do siebie ze maja ci utrudnic dana czesc toru, bądź nakierowac cie w dany zakret w strone, która ty chcesz sobie wybrac. to pomysl fajny, bo zmuszasz kogos zeby jechal lewa strona, i nastepnie mozesz zrobić drift w prawo. bardzo fajne rozwiazanie.
zazwyczaj mapy typu tech maja na prawie każdym zakrecie drift.
mysle ze ktos to zauwazyl

wtedy mapka staje się calkiem fajna i dynamiczna. chyba kazdego nudzi ciagle hamowanie.
co do tych elementow, to mozna zrobić naprawdę wszystko. nawet dirt stosowany w odpowiednich momentach staje się fajny, choć dla wiekszosci jest on zmora
kwestia ulozenia zakretow, roznorodnosc, oryginalnosc, drift,drift,drift.
dzięki temu mapka zwana "techem" jest fajna i akceptowana
